1、在里面输入:give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}。
(资料图片仅供参考)
2、具体操作如下:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。
3、带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。
4、怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。
5、如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。
6、僵尸的话可以抓到千格外的村民。
7、这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。
8、到时可以空手秒杀末影龙。
9、装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。
10、和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。
11、如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。
12、举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。
13、这样徒手就能秒杀。
14、进入指令教程。
15、指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。
16、我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。
17、首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @pminecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。
18、打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。
19、之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。
20、高级指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。
21、第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。
22、加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。
23、{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。
24、大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。
25、这段指令加的是 9000000000的攻击。
26、我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。
27、0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
28、Amount:等级数量。
29、比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。
30、前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。
31、具体怎么用下面再说。
32、Name:也是没什么用的,名字。
33、随便打。
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